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Mostrando las entradas etiquetadas como animación

Premiación de animación y videojuegos. WEIRD MARKET 2024

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Por: David Sánchez El Weird Market cerró su 16ª edición en Valencia premiando los mejores proyectos de animación y videojuegos. La verdad te rechaza, Cornelius , de Marc Torices y Khris Cembe, ganó el Premio Proyecto Corto Movistar Plus+ , mientras que Catwalk de Lidia Luna, Toni Mortero y Omayra González se llevó el Premio Mejor Proyecto de Serie de Joven Creador .

Wax Heads, la tienda de música de Rocío Tomé. WEIRD MARKET 2024

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Rocío Tomé presentó su proyecto Wax Heads en el Weird Market 2024 en Valencia, un juego de simulación narrativa que ha captado la atención del público y la crítica. El videojuego viene precedido por el premio ganado en otro festival a Mejor Música y Sonido. Wax Heads se centra en la experiencia de gestionar una tienda de discos, donde los jugadores deberán interactuar con una clientela peculiar, apasionada por la música y cargada de historias personales. Según Rocío, el juego invita a explorar no solo el negocio, sino las relaciones humanas y el vínculo que la música crea entre las personas.

Overmum: un proyecto de comedia, aventura y reflexión familiar. WEIRD MARKET 2024

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En el Weird Market 2024 de Valencia, el proyecto Overmum de  JuanPe Arroyo Molina  destacó, no solo porque su presentación estuvo tan llena que muchos asistentes tuvimos que verla desde una pantalla fuera, si no también por su originalidad y humor, presentando una narrativa que combina elementos de aventura, comedia y relaciones familiares en un contexto de fantasía y ciencia ficción. 

Presentación cortos nacional. WEIRD MARKET 2024

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El Weird Market 2024 en Valencia ha reunido a algunos de los talentos más destacados del ámbito de la animación española. La diversidad de estilos y enfoques ha sido una constante entre los cortometrajes presentados, donde cada realizador ha compartido su perspectiva y su gratitud por formar parte de este evento tan especial.

Pablo Berger y su pasión por Hispanoamérica en WEIRD MARKET 2024

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Tras recibir el premio Diboos en el Weird Market 2024 en Valencia (España), el director español Pablo Berger compartió sus reflexiones sobre el éxito de su película Robot Dreams, el crecimiento de la animación española, y su profunda conexión con el público de Latinoamérica.

La animación mexicana presente con Aline Romero en el WEIRD MARKET 2024

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La directora mexicana Aline (Alin) Romero se encuentra en el Weird Market 2024 en Valencia, España, para presentar su proyecto de largometraje animado, El Viaje de Azul. La cineasta es la guionista y aspira a dirigir esta historia que combina stop motion, 2D y 3D en una road movie ambientada en un mundo de fantasía en proceso de desecación. La protagonista, una joven del clan, se embarca en una misión para salvar su mundo, desafiando las creencias de su comunidad y buscando un ser mítico que podría tener la clave para restaurar el equilibrio.

Homenaje a Pablo Berger en el WEIRD MARKET 2024

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Weird Market 2024 en Valencia fue escenario de un momento destacado con la entrega del Diboos de Honor a Pablo Berger , un galardón especial otorgado por la Federación Española de Animación y Efectos Visuales ( Diboos ). Este premio, el primero de su clase, honra la significativa contribución de Berger a la animación española, especialmente con su obra Robot Dreams , la cual ha recibido una gran acogida a nivel mundial.

México en el WEIRD MARKET 2024

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Sarah Ibañez Farga, representante de Latinoamérica en la compañía de financiación Bright Gambit, participó en el Weird Market 2024 en Valencia, España, donde compartió detalles sobre el enfoque de su empresa y las diferencias culturales que ha observado en la industria de los videojuegos en América Latina y España. Sarah explicó que Bright Gambit ofrece un modelo de apoyo financiero distinto al de un editor tradicional, brindando libertad creativa a los desarrolladores. “Nosotros, básicamente, es tu juego, haz lo que tú quieras con él... simplemente es un apoyo económico extra que te damos,” comentó Sara.

La estética rompedora del corto Crimson Harbor. WEIRD MARKET 2024

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Crimson Harbor ha sido uno de los cortos nacionales en competición en el Weird Market 2024, celebrado en Valencia del 1 al 6 de octubre. Dirigido por Víctor Bonafonte, este corto de animación de estética diferentes, de ocho minutos de dirección, sumerge al espectador en un thriller psicológico, un género que, según el director, se aleja del terror típico y se inspira en la atmósfera enigmática de cineastas como David Lynch y Alfred Hitchcock. La historia de Crimson Harbor sigue a Hattie Duvall, una clarividente que colabora con el Departamento de Policía local para resolver una serie de asesinatos que han sacudido a la pequeña ciudad. A medida que trabaja con un detective escéptico, Duvall utiliza sus dones para desentrañar los oscuros secretos que acechan en los bosques de Crimson Harbor. La sinergia entre los personajes y la atmósfera tensa hacen que el corto se destaque como un proyecto de horror psicológico, alejándose del típico terror de zombis y recurriendo en su lug...

Colombia en el WEIRD MARKET 2024

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Sebastián García, director de arte en Caballo Loco Studio, un estudio colombiano dedicado al desarrollo de animación y videojuegos, ha destacado en el festival Weird Market 2024 , celebrado del 1 al 6 de octubre en Valencia, España. Este evento es un importante espacio para la industria de la animación y contenidos digitales, donde Sebastián presentó proyectos innovadores, como Astropackers , un piloto que mezcla 3D y animación 2D con un estilo visual colorido y dinámico.

Ayudas estatales para la animación y videojuegos: Emilio Iglesias (CDTI), Javier Ponce (SETT), Juana Moreno (ICO), Irene Ciria Garcia (CESCE). WEIRD MARKET 2024

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En el marco del Weird Market 2024 celebrado en Valencia del 1 al 6 de octubre, uno de los puntos más relevantes del evento fue la charla sobre financiación de películas de animación y videojuegos, moderada por expertos como Emilio Iglesias (CDTI), Javier Ponce (SETT), Juana Moreno (ICO) e Irene Ciria García (CESCE). Estos profesionales expusieron diversas herramientas financieras disponibles para apoyar a empresas del sector audiovisual, videojuegos y contenidos inmersivos.

Luis Cueto Álvarez de Sotomayor (Spain Audiovisual Hub). WEIRD MARKET 2024

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Luis Cueto Álvarez de Sotomayor, en su intervención durante el Weird Market 2024 (1-6 de octubre en Valencia), ofreció una visión detallada del Spain Audiovisual Hub , una iniciativa ambiciosa que busca potenciar la industria audiovisual española a nivel internacional. Cueto enfatizó el acceso a 100 millones de euros provenientes de fondos europeos, gestionados por diversas instituciones, con el fin de consolidar la competitividad del sector y facilitar el acceso a recursos financieros tanto públicos como privados.

Claves para tener éxito al presentar un proyecto de animación o videojuego. WEIRD MARKET 2024

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El festival Weird Market 2024, que se celebró del 1 al 6 de octubre en Valencia, incluyó una charla clave titulada "Una mirada global para conocer qué buscan los inversores y cómo trabajar con ellos," que reunió a expertos en el sector de inversiones y emprendimiento: Daniel Baeza (Veemkade Capital), Francisco Menéndez (WELAW) y Sergio Reyes (BLACKMOUTH GAMES) . El enfoque de la discusión giró en torno a cómo los emprendedores, especialmente en industrias como la animación y los videojuegos, pueden atraer la atención de los inversores y preparar adecuadamente sus proyectos para maximizar las oportunidades de financiamiento. Este evento ofreció una visión integral de los mecanismos que determinan cuándo y por qué un fondo de inversión decide apostar por un proyecto o una empresa, y cómo enfrentarse a una reunión con un inversor.

¿Cómo vender tu proyecto? por Sergio Reyes, CEO de Black Mouth Games, en el WEIRD MARKET 2024

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En el marco del Weird Market 2024, que tuvo lugar en Valencia, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Sergio Reyes, CEO de la empresa de videojuegos Black Mouth Games, con sede en Madrid. En la charla, Reyes compartió su visión sobre el estado actual de la industria del videojuego, los retos que enfrentan y las oportunidades de colaboración entre España y América Latina. También habló del proyecto estrella de su compañía y cómo han integrado tecnologías emergentes en su desarrollo.

Daniel Baeza, inversor costarricense en animación y videojuegos. WEIRD MARKET 2024

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Durante el Weird Market 2024, celebrado del 1 al 6 de octubre en Valencia, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Daniel Baeza, socio fundador de Veemkade Capital. En nuestra charla, Baeza compartió sus perspectivas sobre el papel de la inversión en la animación y los videojuegos en América Latina, destacando los retos y oportunidades que estas industrias enfrentan en la región.

Rueda de prensa final de Annick Maes, directora del Cartoon Forum de Toulouse 2024

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La directora del Cartoon Forum, Annick Maes, inició la rueda de prensa final del evento con un repaso general de las cifras de este año, destacando la participación de 993 asistentes, de los cuales 260 fueron compradores, con un 26% de nuevos compradores. Entre estos nuevos participantes, se encontraba una delegación de 34 editores de 11 países diferentes. De los 75 proyectos presentados, 19 provinieron de empresas de producción que nunca antes habían participado en el Cartoon Forum, lo que refleja una apertura a nuevas propuestas y talentos.

Titan Tofu: un proyecto mágico en Cartoon Forum Toulouse 2024

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Del 16 al 19 de septiembre, Cartoon Forum Toulouse acogió la presentación de numerosos proyectos de animación, y entre ellos destacó Titan Tofu, una serie infantil 3D cocreada por María Luquero y producida por Iván Miñambres de Uniko y Chelo Loureiro de Abano producciones. Este proyecto es especial no solo por ser el primer intento de María en la animación infantil, sino también porque representa el primer trabajo en 3D y serie de la productora Uniko, que previamente se había especializado en contenidos 2D para adultos.

Carlos Biern, director de contenidos y distribución en DeAPlaneta, está presente en Cartoon Forum Toulouse 2024

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Carlos Biern, director de Contenidos y Distribución en DeAPlaneta Entertainment, habló sobre la importante labor que realiza su compañía en la búsqueda de proyectos de animación, durante el Cartoon Forum de Toulouse (16-19 sep.). En este evento, su enfoque principal es encontrar ideas frescas y prometedoras que puedan convertirse en marcas internacionales de gran alcance. DeAPlaneta, con oficinas en Madrid y Barcelona, se distingue por colaborar desde las primeras etapas de los proyectos de series de animación para construir marcas globales, más allá de los límites geográficos.

Steel Hearts: una aventura futurista en Cartoon Forum Toulouse 2024

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En el año 2075, el mundo ha cambiado radicalmente. La tecnología, los robots y un nuevo tipo de democracia basada en redes sociales moldean la vida cotidiana. Este es el escenario de "Steel Hearts", un proyecto ambicioso producido por EyeCandyFilm, Invida y Poster, se presentó en el Cartoon Forum Toulouse (16-19 sep), que llevará a los espectadores a un emocionante viaje entre el futuro distópico y los valores humanos más fundamentales.

Proyecto Tilt: un homenaje rockero a la vida cotidiana. Cartoon Forum Toulouse 2024

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En el marco del Cartoon Forum de Toulouse, el proyecto Tilt ha captado la atención del público con su premisa fresca y divertida. Creado por Michael Clair , Esteban, Julien Daubas y Patrick Volve , y producido por Tchack , Tilt mezcla la irreverencia del mundo del rock and roll con la monotonía de la vida de oficina. La serie se presenta como una comedia de animación de 10 episodios, cada uno de 11 minutos, destinada a un público juvenil y adulto.